Cartas Piratatak · DJECO - Bizcocho de Yogur
Cartas Piratatak · DJECO - Bizcocho de Yogur
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5-8a

Cartas Piratatak · DJECO

Marca: Djeco
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Descripción:

  • Objetivo del juego: Ser la primera en reconstituir el castillo de su color.
  • Contenido: 55 cartas: 4 x 6 = 24 cartas “barco”, 20 cartas “monedas de oro”, 8 cartas “piratas”, 3 cartas “cañonazo”.
  • 2-4 jugadores.
  • 5-99 años.

Preparación del juego: Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego. No se reparte ninguna carta.

 

Desarrollo de una partida: En el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turnos, roba una carta del montón y la muestra a los demás jugadores. Durante toda la partida, los jugadores están obligados a robar al menos una vez; después decidirán si continúan robando o pasan el turno...

4 posibilidades:

  • El jugador roba una carta “barco”: Si el jugador no ha comenzado a construir un barco, colocará la carta delante de él y el barco que deberá construir será del color de la carta robada (Excepto cuando ya haya un jugador construyendo un barco de ese color). Cuando vuelva a ser su turno, todas las cartas “barco” de ese color le permitirán construir su barco; las cartas “barco” de un color diferente, el jugador las colocará a su derecha. (Podrá librarse de ellas o hacer que otro jugador se las compre más adelante). Si el jugador ha robado una carta “barco”, el jugador puede seguir robando.
  • El jugador roba una carta “cañonazo”: El jugador la colocará a su derecha y puede seguir robando.
  • El jugador roba una carta “moneda de oro”: La colocará a su derecha y puede seguir robando. Con las cartas “moneda de oro” un jugador puede comprar a otro una carta “barco” para completar su propio barco. (3 cartas “moneda de oro” a cambio de una carta “barco”) Atención: - Si el jugador quiere comprar una carta “barco” (sólo una por turno), no podrá robar ninguna carta en ese turno. - El jugador contrario no puede negarse a vender una carta “barco”.
  • El jugador roba una carta “pirata”: - ¡Mala suerte! El jugador deberá dejar al lado del montón 3 cartas de su juego (¡monedas de oro, partes de barco de otros jugadores o incluso del suyo!) + la carta “pirata”. (Si le quedan menos de 3 cartas, dejará todas las que tenga). - Por el contrario, si el jugador tiene una carta “cañonazo”: pondrá al lado del montón la carta “pirata” + la carta “cañonazo”. Y el turno pasa al siguiente jugador.

Montón de robar: Cuando se acaban las cartas del montón, un jugador cogerá todas las cartas, las mezclará y las dejará en un montón en el centro para ir robando.

¿Quién gana? El ganador será el primero que consiga formar un barco completo (6 cartas del mismo color).

 

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