Genius Club A - Misterios

Marca: Átomo Games
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Lo recomendamos de 6 a 9 años

Ultima unidad ¡Corre que Lucía lo puede sacar en stories!

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Aprendizaje Basado en Juegos
Consejo ABJ: Cuadernillo para que niños y niñas de 6 a 7 años puedan desarrollar su creatividad artística e inventiva en cualquier sitio.
Sobre el producto

EDAD RECOMENDADA: 6 AÑOS 

Los desafíos Genius Club A - Misterios son ideales para sacar en cualquier momento de espera, como en el médico, un restaurante, en casa, o durante los viajes en coche, avión o tren. Dado su reducido tamaño son perfectos para llevar contigo a cualquier sitio y entretener a los niños y niñas.

Estos desafíos Genius desarrollan:

  • El pensamiento lógico.
  • Habilidades grafomotrices.
  • Concentración y memoria.

Está compuesto de 80 páginas repletas de retos y desafíos para resolver, basados en 4 historias detectivescas: el circo, el robo al banco, misterio en el refugio y el campamento. Incluye además 1 rotulador negro borrable y unas pegatinas como recompensa por resolver cada misterio, incentivando la resolución de los retos con un premio.

Seguridad del producto

Información del fabricante

Átomo Games Editorial, S.L.
C/ Finlandia, nave 15
14014 Córdoba
España

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