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Antenasá era un pequeño extraterrestre que siempre estaba jugando con su ciber pantalla, pero un día esta se le rompió y él pensó que nunca volvería a divertirse.
Un cuento para que los niños de 3 a 6 años vean el juego y la imaginación como la mejor alternativa a las tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos.
Características:
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